A.生きてます。ただしRPG制作はめっきりですが。
・・・とか言ってる場合じゃないんですよね。これが。
まさか制作が滞ってる捜人歴の紹介が制作のしおりさんで公開されていようとは・・・
↓こちらですね↓
RPGツクール作品「東方捜人暦」Ver.0.25a公開!制作のしおり
・・・ってあれ? 書き込み日これ今日じゃない?
しかも画像見る限り神社に不具合ある可能性ががが・・・
要チェック要チェック・・・
ご丁寧にブログのURLまで貼っていただいてありがたい限りです。制作滞ってますけど。
いい加減作っていかないとやばいですね。
実況動画作りつつリアルも頑張りつつこっちも作らないと大変そう。
スキルアニメーションとかいい案ないかなぁ(ボソ
まあ、期待度がどのくらいなのかは分かりませんけど
追伸:もしかしたら後半のボスのスペカ数が6個以上になるかも。アニメーションがうまく作れればですけど
2012年9月25日火曜日
2012年4月22日日曜日
生存報告
生きてます。 死んでたりとかはしてませんのでご安心を
・・・え? 消えてた方がよかった? そいつは残念だったな(ぉ
とはいうものの捜人歴の方は作成が滞っております
いいマップ案とかが浮かばないとか、スキルアニメーションで躓いてるとか、その辺です。
作る側って大変ですね 社会ではこれを期日までにやってるとか、できる人には本当に憧れます。
最近は「グランディア」というゲームをプレイしてたりします。
このゲーム、魔法が4種類の基本魔法とそれら2属性を合わせた複合魔法があるんですが、
水属性のレベルが上げづらいんですよ!
主に回復しかないのと、攻撃できる複合魔法も範囲魔法覚えるまで時間かかったりでもうほんと大変
まぁ、回復魔法はわりと重要なので極力上げてはいますが。
・・・わかる人にしか通じないネタですいません。
・・・むしろ制作しろって話ですよね、ますますすいません。
次の更新までにはもうちょっといいネタ(主に捜人歴作成)仕入れてきます
・・・え? 消えてた方がよかった? そいつは残念だったな(ぉ
とはいうものの捜人歴の方は作成が滞っております
いいマップ案とかが浮かばないとか、スキルアニメーションで躓いてるとか、その辺です。
作る側って大変ですね 社会ではこれを期日までにやってるとか、できる人には本当に憧れます。
最近は「グランディア」というゲームをプレイしてたりします。
このゲーム、魔法が4種類の基本魔法とそれら2属性を合わせた複合魔法があるんですが、
水属性のレベルが上げづらいんですよ!
主に回復しかないのと、攻撃できる複合魔法も範囲魔法覚えるまで時間かかったりでもうほんと大変
まぁ、回復魔法はわりと重要なので極力上げてはいますが。
・・・わかる人にしか通じないネタですいません。
・・・むしろ制作しろって話ですよね、ますますすいません。
次の更新までにはもうちょっといいネタ(主に捜人歴作成)仕入れてきます
2012年3月24日土曜日
Ver.0.25aアップします
うどんげのMP回復スキルがゲームバランスを崩壊させていると聞き、大至急調整しました
そのため、互換性が結構危うい事になったりならなかったり…
霧雨魔法店の黄色い毛玉に話しかければ万事解決なんですがね
互換性が危ういのは技の方ではなくてイベントの方なんです
既に3ルートクリアして次の3ルートが解放されるイベントを作り替えたもので、
そこでセーブしていたりするともしかするとデータがおかしくなっちゃうかもしれません
何かあればご報告ください
それではDLはこちらから
★Axfc UpLoader Sulphur (80~100MB) -S_118321.zip-
そのため、互換性が結構危うい事になったりならなかったり…
霧雨魔法店の黄色い毛玉に話しかければ万事解決なんですがね
互換性が危ういのは技の方ではなくてイベントの方なんです
既に3ルートクリアして次の3ルートが解放されるイベントを作り替えたもので、
そこでセーブしていたりするともしかするとデータがおかしくなっちゃうかもしれません
何かあればご報告ください
それではDLはこちらから
★Axfc UpLoader Sulphur (80~100MB) -S_118321.zip-
2012年3月12日月曜日
体験版レベルのものになったんじゃないかと
別のテストプレイヤーさんとかにプレイしてもらって細かい指摘とか受けつつ
修正入れたり入れなかったりで一応形になりました(まだ完成じゃないけど)
ゲームバランス等はまだいまいちわからないけどとりあえずうpします
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/117533.zip&key=culer
一応前回のものと互換性はあるはずですが、
何か不具合やバグ等あったら報告お願いします。
現在はお空のスキルアニメーション作ってます
他キャラ(主にアリス)のアニメーションも作らないと・・・
追伸:コメントしてくれるのはうれしいんだけど、
できるだけ匿名じゃなくてツイッターの名前とかでコメントしてもらえると助かります
修正入れたり入れなかったりで一応形になりました(まだ完成じゃないけど)
ゲームバランス等はまだいまいちわからないけどとりあえずうpします
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/117533.zip&key=culer
一応前回のものと互換性はあるはずですが、
何か不具合やバグ等あったら報告お願いします。
現在はお空のスキルアニメーション作ってます
他キャラ(主にアリス)のアニメーションも作らないと・・・
追伸:コメントしてくれるのはうれしいんだけど、
できるだけ匿名じゃなくてツイッターの名前とかでコメントしてもらえると助かります
2012年3月6日火曜日
久々に作成再開
さすがに放置しすぎはまずいと思い実家に戻ってきたのをきっかけに制作再開(頻度は多分ひどいけど)
とりあえず今日は永遠亭ボスイベント、Exキャラ加入イベント、
これまでを1部として1部完結→2部イベントを作成したわけであります。
まだ全然テストプレイしてないからちゃんと動くかは未確認です
確認でき次第うpする予定ですのでもうちょっとお待ちくださいな
とりあえず今日は永遠亭ボスイベント、Exキャラ加入イベント、
これまでを1部として1部完結→2部イベントを作成したわけであります。
まだ全然テストプレイしてないからちゃんと動くかは未確認です
確認でき次第うpする予定ですのでもうちょっとお待ちくださいな
2012年2月2日木曜日
2012年1月8日日曜日
2012年1月7日土曜日
2012年1月6日金曜日
2012年1月5日木曜日
最近は対人恐怖症
非想天則の件なんですがね
勝った試合が勝ったと思えなくて負けた試合を引きずることが多いんですよ
一応昨日吹っ切れて知り合いと戦ったところ
一人目は勝ち越しましたよ そこまで負けも気にならなかったんですが
二人目
全敗 うち1戦は瞬殺
見事に最速試合の記録更新したんじゃないかと思えるほど
見事に心が音を立てて折れましたよ
そんなわけで今日は無気力のまま雪かきの手伝いをしつつ終わりそうです
勝った試合が勝ったと思えなくて負けた試合を引きずることが多いんですよ
一応昨日吹っ切れて知り合いと戦ったところ
一人目は勝ち越しましたよ そこまで負けも気にならなかったんですが
二人目
全敗 うち1戦は瞬殺
見事に最速試合の記録更新したんじゃないかと思えるほど
見事に心が音を立てて折れましたよ
そんなわけで今日は無気力のまま雪かきの手伝いをしつつ終わりそうです
2012年1月4日水曜日
竹林の概形できました
まあタイトルにある通りなんですがね
最初の方は全マップが40マス以上とかいうとんでもない大きさのマップだったわけですが、
さすがに広すぎるとの助言をもらったので一部小さくしました。
そんなわけで竹林の中ボスとしててゐを作ったわけですけど・・・
適正レベルがわからないので一応他のマップと同じ8レベル辺りで試したところ
なんだこいつ強いぞ^q^;
・・・倒せましたけどね
まああとは実際に設置してみてボス置いてみて、テストプレイでどんな反応もらうかですね
最初の方は全マップが40マス以上とかいうとんでもない大きさのマップだったわけですが、
さすがに広すぎるとの助言をもらったので一部小さくしました。
そんなわけで竹林の中ボスとしててゐを作ったわけですけど・・・
適正レベルがわからないので一応他のマップと同じ8レベル辺りで試したところ
なんだこいつ強いぞ^q^;
・・・倒せましたけどね
まああとは実際に設置してみてボス置いてみて、テストプレイでどんな反応もらうかですね
2012年1月3日火曜日
更新だけは忘れない
書き込むことなんてまるでないんですけどね
あるとすればDDFFでカオスを倒しましたってくらいか
一応ツクールもマップを増やしてはみましたけどね・・・
敵とか宝箱とか中ボスイベントとかそのためのマップを作らないといけないわけで
まだまだ先は長いです
あるとすればDDFFでカオスを倒しましたってくらいか
一応ツクールもマップを増やしてはみましたけどね・・・
敵とか宝箱とか中ボスイベントとかそのためのマップを作らないといけないわけで
まだまだ先は長いです
2012年1月2日月曜日
モチベが死んでます
モチベというか何かをする気力というか・・・ とにかく死んでます
天則とかの対戦をやると特に消耗が激しいです
どうにかならないものか・・・
そんなわけで今日も簡易更新 作らなきゃなんだけどなぁ・・・
天則とかの対戦をやると特に消耗が激しいです
どうにかならないものか・・・
そんなわけで今日も簡易更新 作らなきゃなんだけどなぁ・・・
2012年1月1日日曜日
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