特に更新するような事がない時は
更新しません^q^
・・・それだけです。すいません
2012年1月8日日曜日
2012年1月7日土曜日
2012年1月6日金曜日
2012年1月5日木曜日
最近は対人恐怖症
非想天則の件なんですがね
勝った試合が勝ったと思えなくて負けた試合を引きずることが多いんですよ
一応昨日吹っ切れて知り合いと戦ったところ
一人目は勝ち越しましたよ そこまで負けも気にならなかったんですが
二人目
全敗 うち1戦は瞬殺
見事に最速試合の記録更新したんじゃないかと思えるほど
見事に心が音を立てて折れましたよ
そんなわけで今日は無気力のまま雪かきの手伝いをしつつ終わりそうです
勝った試合が勝ったと思えなくて負けた試合を引きずることが多いんですよ
一応昨日吹っ切れて知り合いと戦ったところ
一人目は勝ち越しましたよ そこまで負けも気にならなかったんですが
二人目
全敗 うち1戦は瞬殺
見事に最速試合の記録更新したんじゃないかと思えるほど
見事に心が音を立てて折れましたよ
そんなわけで今日は無気力のまま雪かきの手伝いをしつつ終わりそうです
2012年1月4日水曜日
竹林の概形できました
まあタイトルにある通りなんですがね
最初の方は全マップが40マス以上とかいうとんでもない大きさのマップだったわけですが、
さすがに広すぎるとの助言をもらったので一部小さくしました。
そんなわけで竹林の中ボスとしててゐを作ったわけですけど・・・
適正レベルがわからないので一応他のマップと同じ8レベル辺りで試したところ
なんだこいつ強いぞ^q^;
・・・倒せましたけどね
まああとは実際に設置してみてボス置いてみて、テストプレイでどんな反応もらうかですね
最初の方は全マップが40マス以上とかいうとんでもない大きさのマップだったわけですが、
さすがに広すぎるとの助言をもらったので一部小さくしました。
そんなわけで竹林の中ボスとしててゐを作ったわけですけど・・・
適正レベルがわからないので一応他のマップと同じ8レベル辺りで試したところ
なんだこいつ強いぞ^q^;
・・・倒せましたけどね
まああとは実際に設置してみてボス置いてみて、テストプレイでどんな反応もらうかですね
2012年1月3日火曜日
更新だけは忘れない
書き込むことなんてまるでないんですけどね
あるとすればDDFFでカオスを倒しましたってくらいか
一応ツクールもマップを増やしてはみましたけどね・・・
敵とか宝箱とか中ボスイベントとかそのためのマップを作らないといけないわけで
まだまだ先は長いです
あるとすればDDFFでカオスを倒しましたってくらいか
一応ツクールもマップを増やしてはみましたけどね・・・
敵とか宝箱とか中ボスイベントとかそのためのマップを作らないといけないわけで
まだまだ先は長いです
2012年1月2日月曜日
モチベが死んでます
モチベというか何かをする気力というか・・・ とにかく死んでます
天則とかの対戦をやると特に消耗が激しいです
どうにかならないものか・・・
そんなわけで今日も簡易更新 作らなきゃなんだけどなぁ・・・
天則とかの対戦をやると特に消耗が激しいです
どうにかならないものか・・・
そんなわけで今日も簡易更新 作らなきゃなんだけどなぁ・・・
2012年1月1日日曜日
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